A
Aborto:
Aquele que nasce de pais bruxos, mas não tem poderes mágicos.
Animago:
Aquele que pode se transformar em animal quando desejar. Os poucos animagos que
existem são observados com cautela pelo Ministério da Magia. A Professora
McGonnagal é um animago.
Apagueiro: Tipo de Isqueiro de prata, que quando
aceso, apaga a luz que estiver mais perto.
Apanhador: Jogador de Quadribol
que apanha o Pomo de ouro.
Aparatar: Sumir de um lugar e aparecer em outro.
Esse truque só pode ser usado por bruxos maiores de idade.
Artilheiro: Um
dos membros do time de Quadribol.
Azkaban: Prisão de bruxos. Foi construída
em uma ilhota bem longe da costa, mas não precisam de paredes ou água para
mantê-los confinados, pois já estão incapazes de ter um só pensamento bom.
B
Balaço:
Bola de Quadribol, a que derruba as pessoas.
Barretes Vermelhos: Criaturas
Malfazejas que lembram duendes e que rondam os lugares onde ouve derramamento de
sangue, desde masmorras de castelos, até valas de campos de batalhas. Depois
eles passam por uma transformação se tornando Kappas (VER LETRA K).
Basilisco: Monstro que se esconde na Câmara Secreta. É uma cobra com olhos
letais, mas que só petrificam se não olhado diretamente para eles. Os olhos do
Basilisco são bulbosos e amarelos, seu corpo é imenso, sua boca, enorme, cheia
de dentes compridos como uma espada: pontiagudos, faiscantes e venenosos. É
chamado de rei das serpentes. Pode alcançar um tamanho gigantesco e viver
centenas de anos. Ele nasce de um ovo de galinha chocado por uma rã. As aranhas
fogem do Basilisco pois é seu inimigo mortal. O Basilisco foge somente do canto
do galo que lhe é fatal.
Batedor: Jogador de Quadribol que manda o Balaço
para o outro time.
Beco Diagonal: Lugar onde se pode comprar objetos para
mágicos. Para entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para o quintal do Caldeirão
Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo e dois para o lado, bater três
vezes no tijolo com a varinha e um grande arco se abrirá dando direto no Beco
Diagonal. O Beco Diagonal é uma rua de pedras irregulares que serpenteava e
desaparecia de vista. Lá tem o Banco Gringotes e inúmeras lojas.
Berrador:
Cartão usado para gravar mensagens de voz, e quando ele é aberto, a voz é
ampliada 100 vezes. Quando a mensagem termina, ele pega fogo.
Bezoar: Pedra
tirada do estômago da cabra que pode salvar a pessoa da maioria dos venenos.
Bichos Papões: Gostam de lugares fechados, úmidos e escuros como
guarda-roupas, armários, etc. São transformistas, ou seja, capazes de assumir
qualquer forma que achar que pode nos assustar mais. Para combatê-lo há um
feitiço muito útil, o Riddikulus. Se tem uma coisa que não suportam, é o riso.
Bisbilhoscópio de Bolso: Tem o formato de um pião de vidro. Ele acende e
gira sempre quando tem alguma coisa suspeita.
C
Caldeirão
Furado: O Bar, Pousada e entrada para o Beco Diagonal. É um barzinho sujo e
pequeno. Muito escuro e miserável que quase ninguém nota. Para entrar no Beco
Diagonal, tem que se ir para o quintal do Caldeirão Furado, contar três tijolos
acima da lata de lixo e dois para o lado, bater três vezes no tijolo com a
varinha e um grande arco se abrirá dando direto no Beco Diagonal.
Cálice de
Fogo: Um cálice grande de madeira toscamente talhado que teria sido considerado
totalmente comum se não estivesse cheio até a borda com chamas branco-azuladas,
que davam a impressão de danças. Através da mágica, ele seleciona alguns bruxos
para testá-los no Torneio Tribruxo.
Câmara Secreta: Parte do Castelo de
Hogwarts no qual Harry enfrentaria Voldemort no segundo livro. Segundo a lenda,
Slytherin construiu uma câmara secreta e a selou de modo que ninguém pudesse
abri-la, a não ser o seu herdeiro. O herdeiro abriria a câmara e expurgaria
todos os trouxas. na câmara vive um Basilisco e a câmara se esconde no banheiro
da murta que geme.
Carros do Ministério: Carros usados pelos ministros da
Magia para se locomoverem. Eles seguem um padrão: São sempre verde-escuros,
antiquados, dirigidos por bruxos que na maioria das vezes são de aparência
furtiva, vestidos de veludo verde-vivo. Os carros parecem normais, mas na
verdade, podem deslizar por lugares e espaços apertados, que carros normais não
poderiam jamais.
Casa dos Gritos: Casa mais mal assombrada da Inglaterra.
Fica em Hogsmeade, muito mais alta que o resto do povoado. Mesmo durante o dia
dá arrepios com suas janelas fechadas com tábuas e jardins úmidos e
mal-cheirosos. Até os fantasmas têm medo da casa, mas na verdade a casa nunca
foi mal assombrada. Os ruídos e gemidos que vinham dela eram do Professor Lupin
virando lobisomem, pois na época de colégio, era lá que ele ia para se
transformar.
Centauro: Animal metade cavalo e metade gente que vive em
florestas e são sábios pois lêem o mapa do céu. Os centauros não se interessam
muito pelas coisas da terra. Eles vivem isolados de tudo e de todos, e há muitos
deles na Floresta Proibida. Uma curiosidade é que como eles não falam muito,
parecem ser meio burros, mas ao contrário, são muito inteligentes.
Cerveja
Amanteigada: A melhor e mais gostosa bebida dos bruxos. Ela te deixa super
aquecido.
Chapéu Seletor: Um velho chapéu que seleciona em que casas de
Hogwarts os novos alunos irão ficar.
Corvinal: Casa de Hogwarts. É a casa
das pessoas que tem mente alerta. Foi fundada por Rowena Ravenclaw.
Corujas:
São usadas como animais de estimação e também como correio. (assim como temos os
pombos-correio).
D
Dementadores:
São os guardas de Azkaban. Eles sugam os bons pensamentos das pessoas. Tudo se
torna escuro e frio, e você perde a vontade de tudo: de viver, de ser, de
existir. Eles têm uma mão podre, que brilha cinzenta, de aparência viscosa e
coberta de feridas como algo que se decompõe, que desliza sobre sua capa.
Ninguém nunca viu o que tem sob seu capuz, pois ele só o tira para dar seu
ultimo ataque: O Beijo do Dementador, que suga a alma da pessoa pela boca. A
pessoa não morre. Continua a viver sem alma, mas apenas... existe. Sob seu capuz
há uma pele sarnenta e cinza. Seus olhos são órbitas vazias e sua boca, tem
mandíbulas que sugam o ar. A única coisa que pode conter um dementador e
afastá-lo, é um feitiço do Patrono. É um pouco alto e não se deixam enganar por
disfarces, truques e nem capas da invisibilidade. Não faz também parte da
natureza deles entender suplicas ou desculpas. Estão entre as criaturas mais
malignas que vagam pela terra. Infestam os lugares mais escuros e imundos, se
comprazem com a decomposição e o desespero, esgotam a paz, a esperança e o ar a
sua volta. Até os trouxas sentem sua presença, embora eles não os vejam. Se
puder, o dementador poderá se alimentar de você o tempo suficiente para torná-lo
alguém mal e perverso.
Diabretes da Cornuália: monstrinhos azul-elétrico,
com mais ou menos 20 cm de altura, com rostos finos e voz tão aguda quanto a de
Periquitos.
E
Elfo
Doméstico: Duende doméstico que só é libertado quando seu dono o dá uma peça de
roupa. Tem orelhas grandes como as de morcegos, e olhos verdes esbugalhados do
tamanho de bolas de tênis. Tem um nariz comprido e fino, uma voz esganiçada. Tem
poderes mágicos próprios, mas em geral, não podem usá-los sem permissão de seus
donos.
Espelho de Ojesed: (Ojesed = Desejo ao contrário) Espelho que mostra
o sonho mais profundo da pessoa. Ele também pode dar a Pedra Filosofal para
alguém que queira consegui-la sem ser para usá-la em benefício próprio. É da
altura do teto com moldura dourada. No topo tem a Inscrição "Ojesed stra eht
tube cafru oyt on wohsi".
Esquelecresce ou Esquelesce: Remédio para crescer
ossos.
Estojo para Manutenção de Vassouras: Harry ganhou um desses de
presente de aniversário de Hermione. Contém um grande frasco de líquido para
polir cabos, uma tesoura prateada e reluzente para aparar cerdas, uma pequena
bússola para prender na vassoura em grandes viagens, e um manual "Faça a
manutenção de sua vassoura". Tudo isso, dentro de um estojo de couro.
Expresso de Hogwarts: Trem vermelho a vapor que leva os alunos até Hogwarts.
Ele sai da plataforma nove e meia da estação ferroviária de King's Cross e passa
por Hogsmeade, chegando até Hogwarts.
F
Feijõezinhos
de todos os sabores: Doce em forma de feijões. Tem os sabores comuns como
Chocolate e Morango, e também os incomuns como Fígado, Bucho, Cera de Ouvido,
Pimenta e Vômito.
Fênix: Ave lendária cujas lágrimas são curadoras. É o
animal de estimação de Dumbledore. Canta uma música mística, linda e
sobrenatural. Tem penas vermelhas, uma cauda dourada e faiscante, muito comprida
como a de um pavão. Tem também garras douradas e reluzentes. Suas asas são
enormes. Tem um bico dourado longo e afiado e olhos redondos e escuros. São
animais fiéis e inteligentes. Quando morre, renasce das cinzas. As fênixes são
capazes de carregar cargas pesadíssimas.
Firebolt: A melhor e mais cara
vassoura da atualidade.
Fiel de um segredo: Quando se usa o feitiço
Fidelius, que implica esconder um segredo numa única pessoa viva, a pessoa
escolhida chama-se fiel do segredo.
Floresta Proibida: Terreno de Hogwarts
proibido aos alunos por conter segredos e perigos inimagináveis.
Fogos
Filibusteiros: Brinquedos que vendem na Zonko's que disparam molhados e não
aquecem. São como fogos de Artifícios, mas mais seguros.
G
Galeão:
Dinheiro dos magos feito de ouro. 29 Nuques fazem um Sicle e 17 Sicles fazem um
Galeão.
Goleiro: Jogador de Quadribol que impede que as Goles passem no gol.
Goles: Bola de Quadribol que marca Gol.
Grifinória: Casa de Hogwarts. É
a casa de Harry, Rony, Gina e Hermione. É uma casa muito simpática e as pessoas
de lá são muito boas. É dirigida pela Severa Professora Minerva MacGonagall e
foi fundada por Gogrico Gryffindor.
Gringotes: É o único banco dos bruxos e
é controlado por Duendes. Lá, cada pessoa tem seu próprio cofre e é o lugar mais
seguro do mundo com exceção de Hogwarts pois tem dragões guardando os cofres e
Gringotes fica a centenas de quilômetros abaixo de Londres. É um prédio branco
que se ergue acima das lojinhas com degraus de pedras brancas. Dentro do
Gringotes há um grande saguão de mármore com mais de cem duendes sentados em
bancos altos atrás de um longo balcão. Para ir até os cofres, tem que passar em
uma passagem estreita de pedra com uma decida íngreme. Sobe-se num vagonete e
parte-se a toda velocidade por um labirinto de passagens.
Grindylow: Demônio
aquático cor verde-bile com chifres pontiagudos e dedos finos e longos que são
fortes, embora quebradiços. Tem dentes verdes.
Gnomos: São pequenos, com
pele que mais parece couro, cabeça grande, cheia de calombos e careca, como uma
batata. tem pés calosos e falam a nossa língua. Tem dentes muito afiados.
H
Hogwarts:
Escola de Bruxaria mais famosa do mundo da magia.
Hogsmeade: Povoado só de
bruxos. Os alunos do terceiro ano têm permissão de visitá-la. É cheia de lojas
legais, e tem também a casa dos Gritos, a casa mais mal assombrada da
Inglaterra.
Hipogrifo: Animal com corpo, pernas traseiras e cauda de cavalo,
asas e cabeça de águia com bicos cinza metálico e olhos laranja. Suas asas têm 4
metros e as garras das patas dianteiras têm mais de 15 cm e aspecto letal. Pode
ter as cores cinza-chuva, bronze, rosado, castanho brilhante e nanquim. São
muito orgulhosos e se ofendem rápido. Para domar um desses, você tem que evitar
piscar pois eles não confiam em pessoas que piscam muito, fazer uma reverência e
esperar. Se ele retribuir, você pode tocá-lo e às vezes até montá-lo. Se ele não
retribuir, é bom sair de perto depressinha porque as garras deles machucam pra
valer.
Hinkypunk: Criatura de uma perna só que parece feito de fiapos de
fumaça com aparência frágil e inofensiva que atrai viajantes para o brejo.
Carregam uma lanterna na mão. Ele salta para frente, a pessoa guia a luz e ele
ataca.
I
Sem
registros
J
Sem
registros
K
Kappas:
Digamos que é a evolução dos Barretes Vermelhos. São seres rastejantes da água
que lembram macacos com escamas, palmípedes, cujas mãos comicham para
estrangular banhistas desavisados que penetram em seus domínios. São mais
comumente encontrados na Mongólia.
King's Cross: Estação Ferroviária que é a
entrada para o Expresso de Hogwarts, que é na plataforma nove e meia.
L
Lembrol:
Bolinha de Vidro muito parecida com uma bola de Gude. Serve para avisar quando a
gente esquece de fazer algo. Basta apertar, e se você se esqueceu de algo, ele
fica escarlate.
Lufa-Lufa: Casa de Hogwarts. É a casa dos justos e leais.
Foi fundada por Helga Hofflepuff.
Lunascópio: Objeto que serve como tabelas
lunares.
M
Mandrágoras:
Erva que pode curar as crianças petrificadas no segundo livro. Faz qualquer
coisa voltar a sua forma normal. Quando as mandrágoras ficam imprevisíveis e
cheias de segredinhos significa que elas estão deixando a infância e quando some
a acne, estao prontas para serem reenvasadas. Quando começam a tentar se mudar
uma pro vaso da outra, significa que já estão adultas. É parte essencial na
maioria dos antídotos, mas é perigosa pois o grito da mandrágora é fatal. Quando
novas são moitas repolhudas, verde arroxeadas, e ao invés de raízes, as
mandrágoras tem um bebe, ou seja, do bebe crescem as folhas. O bebê tem a pele
verde-clara malhada e berra a plenos pulmões. O grito do bebe não mata, mas
deixa inconsiente por várias horas. Os bebes tem punhos afiados e dentes
grandes.
Mantícora: Bicho que assusta a muitos e nao se deixa aproximar.
Mapa do Maroto: Mapa criado por Aluado, Almofadinhas, Pontas e Rabicho. Ele
se revela quando falado as palavras "Juro Solenemente não fazer nada de bom" e
então ele revela um mapa que mostra até as pessoas que estão no castelo de
Hogwarts se movimentando. Para limpá-lo, basta dizer as palavras "Malfeito
Feito" que ele volta a ficar branco. A primeira vista, é só um pedaço de
pergaminho quadrado, gasto e sem nada escrito. Mostra também as passagens
secretas.
Mata-Cão: Poção que faz um lobisomem conservar as suas faculdades
mentais quando se transforma.
N
Nuque:
Moeda dos magos feita de bronze. 29 Nuques fazem um Sicle e 17 Sicles fazem um
Galeão.
Nimbus 2000: Foi a primeira vassoura de Harry. Muito boa. Certa vez
num jogo de quadribol ela bateu no Salgueiro Lutador e ficou em mil pedaços. É
Aerodinâmica e Reluzente, com cabo de Mogno e com uma longa cauda de palhas
limpas e retas. A marca é escrita em ouro Próxima ao punho. A Série Nimbus tem
uma ligeira queda para a cauda que em algum ano se transforma em um arrasto.
Nimbus 2001: É a vassoura de Draco Malfoy quando ele "entrou" para o time da
Sonserina. Muito boa e mais veloz que a Nimbus 2000 de Harry, mas não é nada
perto da Firebolt. A Série Nimbus tem uma ligeira queda para a cauda que em
algum ano se transforma em um arrasto.
Nôitibus Andante: Ônibus de três
andares, roxo berrante que se materializa do nada. O Condutor usa uniforme roxo
também. Pode-se dizer que é o transporte de emergência para Bruxos e Bruxas
perdidos. Caso você precise desse ônibus, basta esticar a mão da varinha, subir
a bordo, que Stanislau Shumpike e Ernesto Prang, o motorista, o levará à
qualquer lugar em terra, pois é inutil em água. No Noitibus não há lugares para
se sentar. Existem 12 estrados de latão ao longo das janelas e ao lado de cada
cama há velas em suportes que iluminam as paredes. O Noitibus toda hora sobe nas
calcadas mas não batem em nada pois as coisas que estão no caminho saltam para o
lado e depois voltam ao normal quando o ônibus passa.
N.O.M's: Níveis
Ordinários de Magia. É o Exame do quinto ano.
N.I.E.M's: Níveis
Incrivelmente Exaustivos de Magia. É o diploma mais avançado de Hogwarts.
O
Sem
registros
P
Pedra
Filosofal: Pedra cor de sangue que produz o elixir da vida que torna quem bebe,
imortal criada por Nicolau Flamel. Ela tem uma ligação com o Espelho de Ojesed
pois quem olhar para o espelho e desejar ter a pedra não para usá-la em
benefício próprio, poderá conseguí-la. pode transformar qualquer metal em ouro
puro.
Plataforma nove e meia: Plataforma de onde sai o Expresso para
Hogwarts que fica em uma barreira entre as estações nove e dez.
Pó de Flu:
Pó de Flu é um pozinho mágico que serve para viajar de uma lareira para outra.
Por exemplo, basta jogar uma pitada de pó de Flu em uma Lareira, entrar na chama
e falar claramente um lugar que se quer ir. Tudo começará a rodar e você parará
em uma lareira do lugar que você desejou ir, mas se você não falar claramente o
nome do lugar, você poderá sair em outro totalmente diferente.
Poção do
Morto Vivo: Poção feita quando se mistura raiz de Ásfódelo em pó a uma infusão
de Losna. É uma poção para adormecer.
Poção Redutora: Tem que ficar
verde-ácido. Faz algo regredir, como por exemplo, faz um sapo virar um Girino.
Poção Polissuco: Transforma uma pessoa em outra.
Pomo de Ouro: Bola de
Quadribol que deve ser apanhada para o jogo acabar.
Profecia: Espécie de
previsão do futuro. Pelo que se sabe, essas profecias estão bem guardadas do
Departamento de Mistérios e só podem ser tocadas pelas pessoas citadas nelas.
Profeta Diário: É o jornal que os bruxos lêem. Ele tem informações sobre as
últimas notícias que acontecem no mundo mágico: Ministério da Magia, Azkaban,
Hogwarts, Hogsmeade, etc...
Q
Sem
registros
R
Revelador:
Parece uma borracha vermelha berrante. Serve para mostrar algo escrito com tinta
invisível.
S
Salgueiro
Lutador: Salgueiro plantado em Hogwarts no ano que Lupin chegou para estudar no
colégio. Ele esconde uma passagem secreta que leva diretamente à casa dos
Gritos, em Hogsmeade.
Sangue-Ruim: Pior nome que se pode dar aquele que não
é nascido de pais bruxos.
Sangue de Unicórnio: O Sangue de unicórnio tem um
tom prateado e dá vida eterna, mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte.
Porém, será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um ser puro que não fez
mal a ninguém.
Sapos de Chocolate: Doce que vem com figurinhas de bruxos e
bruxas famosas.
Sicles: Dinheiro dos magos feito de prata. 29 Nuques fazem
um Sicle e 17 Sicles fazem um Galeão.
Sinistro: Cão gigantesco e espectral
que assombra os cemitérios. É um mau agouro: Agouro de morte.
Solução
Redutora: Tem que ficar verde-ácido. Faz algo regredir, como por exemplo, faz um
sapo virar um Girino.
Sonserina: Casa de Hogwarts. É a casa mais odiada de
todas. Voldemort se formou nessa casa assim como muitos outros bruxos das
trevas. Foi a casa de Lucio Malfoy e agora é de seu filho, Drago. É dirigida por
Severo Snape e foi fundada por Salazar Slytherin.
T
Trasgo:
Monstro muito mal e feroz. São bem burros e liberam um fedor horrível como um
misto de meias velhas e banheiro publico que nunca foi limpo. Tem quase 4 metros
de altura, pele cinzenta e baça, um corpanzil cheio de calombos como um
pedregulho e uma cabeça do tamanho de um coco. Tem pernas curtas, mas grossas
como um tronco de árvore e pés chatos e calosos. Seguram um longo bastão de
madeira que arrastam pelo chão pois seus braços são muito compridos. Seu
passatempo preferido é ficar competindo com outro Trasgo para ver quem carrega o
maior bastão.
Transfiguração Hoje: Uma série de livretos que ensinam
transfiguração.
Travessa do tranco: Lugar próximo ao Beco Diagonal
especializado em Magia Negra.
Tribruxo: Nome do torneio realizado entre as
três maiores escolas de magia do mundo: Hogwarts, Beauxbatons e Durmstrang. Cada
colégio tem um aluno escolhido, que deve realizar tarefas que envolvam
conhecimentos mágicos; devido ao grande número de alunos mortos, nos dias de
hoje, só é permitido participantes maiores de idade.
Trouxas: Nome dado
àquelas pessoas que não têm poderes mágicos.
U
Unicórnio:
Cavalo Místico altamente poderoso. Possui um único chifre em sua testa. O sangue
de unicórnio tem um tom prateado e dá vida eterna, mesmo se quem o bebe esteja a
beira da morte. Porém, será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um ser
puro que não fez mal a ninguém. Os unicórnios têm pernas longas e finas. É muito
bonito, com crina muito longa e bonita. Ver um unicórnio morto pode ser ao mesmo
tempo muito bonito, porém, muito triste.
V
Varinhas:
Cada bruxo precisa de uma varinha para fazer seus feitiços. O único lugar para
se comprar Varinhas é na loja Olívaras. Todas as varinhas tem pelo de unicornio,
penas de cauda de fênix e cordas de coração de dragão. Não há duas varinhas
iguais, já que não existem 2 animais iguais. Uma curiosidade: É a varinha que
escolhe o dono.
Vira-tempo: Corrente com uma ampulheta que faz a gente
voltar no tempo, Cada vez que se gira a ampulheta, volta-se uma hora no tempo.
Visgo-do-Diabo: Planta que se enrosca como as gavinhas de trepadeira, em
qualquer coisa coisa que esteja perto dela. Gosta da umidade e da escuridão.
Para matá-la basta acender fogo.
Você-Sabe-Quem, ou
Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado: Nome dado ao bruxo das trevas Voldemort, pois
os demais têm medo de pronunciá-lo.
W
Wendelin,
a Esquisita: Bruxa da época medieval. Como todos os outros bruxos dessa época,
foi uma bruxa que ao ser descoberta, era atirada na fogueira, mas lançava um
feitiço de Congelar Chamas e fingia dor. O que a caracterizava famosa, foi o
fato de gostar de ser pega e ter se deixado apanhar nada menos que 47 vezes sob
vários disfarces.
X
Xadrez
de Bruxo: Jogo dos magos igual ao xadrez normal, mas com peças que se movem e
têm vida fazendo parecer que o jogador está comandando uma tropa de
batalha.